“웹3.0 시대에는 새로운 정보를 배우고자 하는 태도와 능력이 가장 슬롯 꽁 머니합니다.”

이진하 스페이셜 공동 창업자 "웹3.0 시대, 기술보다 창의적 사고가 더 슬롯 꽁 머니"
이진하 스페이셜 공동 창업자 겸 최고제품책임자(CPO·사진)는 3일 한국경제신문과의 인터뷰에서 “기술은 계속 바뀌고 진보하기 때문에 그것을 받아들이는 자세가 슬롯 꽁 머니하다”고 말했다. 스페이셜은 문화 예술을 위한 메타버스 플랫폼이다.

그는 메타버스로 대변되는 웹3.0 시대에는 창의적 사고 능력이 슬롯 꽁 머니해질 것으로 전망했다. 인공지능(AI)으로 대체될 수 없는 독특한 경험과 스토리가 슬롯 꽁 머니하다는 뜻이다. 그는 “학부를 예로 들어 설명하자면 코딩을 전공한 것보다는 컴퓨터공학을 한 것이 더 매력적”이라며 “디자인도 당장 멋진 포트폴리오를 가지고 있는 것보다 새로운 비주얼 언어를 생각해낼 수 있는지가 더 슬롯 꽁 머니하다”고 지적했다. 당장 사용할 수 있는 기술보다는 기술을 배우고 습득할 기본기를 갖추는 것이 미래 인재의 핵심 요건이라는 것이다.

슬롯 꽁 머니의 직원 면접에서는 문제를 주고 풀라고 하는 대신 문제가 무엇인지 스스로 생각해보도록 한다는 설명이다. 예를 들어 ‘가상 갤러리를 만들 수 있는 툴을 개발하라’고 하는 게 아니라 ‘사람들이 예술 작품을 몰입감 있게 경험하게 하려면 어떻게 해야 할까’라고 묻는 식이다.

협업 역시 슬롯 꽁 머니한 덕목이다. 그는 “자기주장도 잘하지만 남의 의견을 잘 듣고 이를 통해 공동의 선을 찾아가려는 연대 능력이 슬롯 꽁 머니하다”며 “앞으로는 혼자 할 수 있는 일보다 집단지성을 활용했을 때 더 좋은 결과가 나오는 일이 많을 것”이라고 강조했다.

이 CPO는 이날 열린 ‘글로벌인재포럼 2022’에서 ‘메타메이트의 미래’ 세션에 참석했다. 장병탁 서울대 AI연구원 원장이 좌장을 맡은 이 세션에는 이 CPO와 리처드 케리스 엔비디아 옴니버스 부사장, 양영모 레드브릭 대표 등이 발표자로 참여해 메타버스 관련 인재의 미래에 대해 의견을 나눴다.

양 대표는 메타버스 콘텐츠 창작자가 가장 슬롯 꽁 머니한 인재가 될 것으로 예상했다. 그는 “웹2.0 시대에 유튜브와 틱톡 콘텐츠를 만드는 사람들이 수익을 냈듯 웹3.0 시대에는 메타버스 창작자가 주목받을 것”이라고 했다.

케리스 부사장은 메타버스도 인터넷과 같은 표준화가 슬롯 꽁 머니하다고 지적했다. 그는 “메타버스를 인터넷과 같이 끊김 없이 이용하기 위해서는 HTML과 같은 핵심 기술 표준화가 선행돼야 한다”고 강조했다.

강영연 기자 yykang@hankyung.com