GS25 매대 앞에서 고객이 꽁 머니 카지노 3 만을 고르고 있다(사진=GS리테일)
GS25 매대 앞에서 고객이 라면을 고르고 있다(사진=GS리테일)
“편의점 매대는 소비자들의 입맛을 나타낸다”

지난 몇 년 사이에 주요 채널로 떠오른 편의점을 두고 식품업계 관계자들이 하는 말이다. 트렌드의 중심이라고 볼 수 있는 편의점 매대가 최근 붉게 물들었다. 라면뿐만 아니라 과자, 냉동만두까지 꽁 머니 카지노 3 만 경쟁이 확대되면서 편의점 매대를 꽁 머니 카지노 3 만 제품이 가득 채웠다.

버거, 치킨, 피자 등 외식업계도 기존 제품의 맵기를 끌어올린 신제품을 속속 선보이고 있다. 신제품 스코빌지수를 보면 ‘한국인의 꽁 머니 카지노 3 만’이라는 농심 신라면이 순하게 느껴질 정도다. 대한민국은 왜 꽁 머니 카지노 3 만에 빠졌을까.

◆라면이 촉발한 꽁 머니 카지노 3 만 경쟁


‘꽁 머니 카지노 3 만 경쟁’은 올여름 라면 업계에서 시작됐다. 지난 8월 14일 농심은 기존 신라면보다 두 배 이상 매운 ‘신라면 더 레드’를 한정 출시했다. 초반부터 시장에서 좋은 반응을 이끌어내며 80일 만에 1500만봉 이상이 팔리자, 농심은 해당 제품을 정식 생산하기로 했다.
농심 신꽁 머니 카지노 3 만 더 레드(사진=농심 제공)
농심 신라면 더 레드(사진=농심 제공)
경쟁사도 속속 가세했다. 불닭볶음면 제조사 삼양식품은 더 레드 출시 사흘 뒤인 17일에 꽁 머니 카지노 3 만 국물라면 ‘맵탱’을 선보였다. 보름 뒤에는 세븐일레븐이 자체브랜드(PB) 컵라면 ‘세븐셀렉트 대파라면’에 오뚜기의 꽁 머니 카지노 3 만 맛 라면 ‘열라면’을 컬래버한 ‘세븐셀렉트 대파열라면’을 선보였다.
세븐일레븐에서 고객이 대파열꽁 머니 카지노 3 만을 집고 있다.(사진=세븐일레븐 제공)
세븐일레븐에서 고객이 대파열라면을 집고 있다.(사진=세븐일레븐 제공)
라면 3사가 경쟁적으로 선보인 신제품은 업계의 유행이 됐다. GS리테일에 따르면 GS25에서 판매중인 상품 중 ‘꽁 머니 카지노 3 만’ ‘핫’ ‘스파이시’가 포함된 상품 수는 2021년 117개에서 지난해 142개, 올해(1~10월) 174개로 매년 증가하고 있다. 올해 1~10월 해당 카테고리 매출은 전년 동기 대비 20.7% 늘어난 것으로 집계됐다.
GS25 꽁 머니 카지노 3 만 키워드 상품 수(자료=GS리테일)
GS25 꽁 머니 카지노 3 만 키워드 상품 수(자료=GS리테일)

◆트렌드 된 꽁 머니 카지노 3 만

이제는 버거, 만두, 치킨까지 범위가 넓어졌다. 맘스터치는 ‘불불불불싸이버거’를 출시했다고 8일 발표했다. 세상에서 가장 꽁 머니 카지노 3 만 고추인 ‘캐롤라이나 리퍼’를 재료로 만든 크레이지핫소스를 넣은 버거다. 이 소스는 스코빌지수가 4941SHU로, 기존 ‘불싸이버거’ 소스보다 네 배 이상 맵다.

롯데웰푸드도 시중의 매운 만두보다 더 매운 ‘쉐푸드 크레이지 불만두’를 같은 날 출시했다. 사천지방 고추로 꽁 머니 카지노 3 만을 냈다. 스코빌 지수 2만3000SHU에 달하는 특제 소스로 맵기를 끌어올렸다.
롯데웰푸드의 쉐푸드 크레이지 불만두(사진=롯데웰푸드)
롯데웰푸드의 쉐푸드 크레이지 불만두(사진=롯데웰푸드)
치킨 프랜차이즈 굽네는 스테디셀러 고추바사삭 출시 10주년을 맞아 꽁 머니 카지노 3 만을 강화한 ‘마라 고추바사삭’을 지난 6일 선보였다. 출시 3일 만에 8만 마리 넘게 판매되며 큰 인기를 끌고 있다. 13일부터는 배달의민족 이외에 다른 채널에서도 판매를 시작할 예정이라 판매량은 더욱 늘어날 전망이다.

오리온의 ‘꼬북칩 매콤한맛’, 맥도날드의 ‘맥크리스피 스리라차 마요’ 롯데리아 ‘마라로드버거’ 모두 올해 시장에 나온 제품들이다.

◆SNS 타고 성장

한국인이 매운 음식을 즐긴 것이 최근의 일은 아니다. 농심이 1986년 출시한 신라면이 꽁 머니 카지노 3 만 가공식품의 포문을 열었고 1990년대 말 외환위기를 겪으며 매운 짬뽕, 닭발, 떡볶이 등이 크게 유행했다. 2000년대 중반부터는 닭꼬치를 맵기 단계별로 나누어 판매하는 노포가 눈에 띄게 늘었다.

지금은 삼양식품이 2012년 정식 출시한 불닭볶음면이 꽁 머니 카지노 3 만 라면의 계보를 잇고 있다. ‘반짝인기’에 그칠 것이라고 여겨졌던 마라탕, 엽기떡볶이 등은 10~20대의 인기 식사 메뉴로 자리 잡았다.
제품별 스코빌지수(자료=각 사)
제품별 스코빌지수(자료=각 사)
이를 두고 전문가들은 두 가지 이유를 꼽는다. ‘불황에는 꽁 머니 카지노 3 만 음식이 잘 팔린다’는 속설을 무시할 수 없다는 것이 첫 번째다. 캡사이신 성분이 일시적으로 스트레스를 완화해주기 때문에 경기가 어려우면 꽁 머니 카지노 3 만 음식을 찾는 소비자들이 많아진다.

그보다 더 큰 이유는 SNS의 발달이다. 꽁 머니 카지노 3 만 음식을 먹고 SNS에 인증을 남기는 것이 젊은 세대 사이에서 놀이 문화로 정착했다는 것이다. 꽁 머니 카지노 3 만 음식의 붉은빛, 음식을 먹고 땀을 흘리는 모습 등은 영상으로 담았을 때 더 잘 표현되기 때문에 짧고 굵은 영상 위주의 SNS에서 충분한 콘텐츠가 될 수 있다.

한 유통업체 관계자는 “10~20대의 식사는 영양분을 섭취한다는 의미를 넘어 체험의 영역으로 확장했다”며 “이들은 동일한 꽁 머니 카지노 3 만 제품을 반복적으로 구매하기 보다는 다양한 종류의 꽁 머니 카지노 3 만 음식을 구매해보는 양상을 보인다”고 말했다.

기업 입장에서도 꽁 머니 카지노 3 만은 메뉴 개발이 용이하다. 문경선 유로모니터 한국 리서치 총괄은 “새로운 것에 도전하고 그것을 놀이로 즐기는 트렌드가 먹거리 영역에 쉽게 녹아들었다”며 “한국 음식 특성상 꽁 머니 카지노 3 만의 강도를 높여 새 제품을 출시해도 소비자들이 거부감 없이 도전해볼 수 있어 기업들의 매운 음식 출시가 잇따르고 있다”고 분석했다.

한꽁 머니 카지노 3 만 기자