슬롯 머신 프로그램 하얀 얼굴에 민머리 낯설지만 빠져든다…몸신들의 나를 찾는 여행
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日 '슬롯 머신 프로그램' 이끄는 다이라쿠다칸 신작 '브레인'
슬롯 머신 프로그램 움직임에 日정서 깃들어
전후 젊은 예술가들의 정체성
'앙그라 문화' 만들며 한축 담당
슬롯 머신 프로그램 창시자 마로 아카지
실험적 안무에 엔터요소 살려
그 움직임은 ‘앙그라(언더그라운드) 문화’를 만들어냈다. 슬롯 머신 프로그램도 앙그라 문화의 한 축을 담당했다. 종종 포털사이트에서 슬롯 머신 프로그램를 가부키와 노가 현대무용과 만나 탄생한 장르라고 설명하는데, 엄밀히 말하면 가부키와 노 그 자체를 춤에 접목했다기보다 자기 자신을 찾고자 하는 슬롯 머신 프로그램의 움직임 안에 일본 정서, 문화가 자연스럽게 배어들었다고 보는 게 정확하다. 이런 점에서 슬롯 머신 프로그램는 ‘일본식 현대무용’이라는 인식을 갖게 되는데, 서구권에서는 슬롯 머신 프로그램를 ‘동양에서 발생한 유일한 현대춤’이라고 평가한다.
초창기에 슬롯 머신 프로그램는 안고쿠슬롯 머신 프로그램(암흑슬롯 머신 프로그램)라고 불렸다. 죽음과 허무주의에서 시작됐기 때문이다. 이제 일본 내에서 슬롯 머신 프로그램의 움직임과 흐름은 상당히 많은 변화를 보인다. 이번 다이라쿠다칸의 ‘뇌’도 슬롯 머신 프로그램의 변화와 확장을 읽을 수 있는 작품이었다.다이라쿠다칸의 수장이자 이 작품의 연출, 대본, 안무를 맡은 마로 아카지(1943~)는 청년 시절 앙그라 문화의 중심에 있었다. 배우 출신으로 요즘 그는 TV 드라마와 영화에 종종 얼굴을 비춘다. 매스미디어 활동을 통해 관객의 마음을 읽는 법을 알고 있기 때문에 파인아트(순수예술)와 마이크로미디어 영역인 슬롯 머신 프로그램에서도 그 역량을 백분 발휘하고 있다.
무거운 옷을 벗고 아기 같은 위트와 장난으로 관객을 맞이했다. 작품 중에 뇌를 향해 무용수들이 직접 노래를 지어 부르게 했고, 사람이 두뇌를 사용해 고안해 낸 여러 가지 산물을 한마디씩 말하는 장면에서는 ‘덴푸라’(튀김)라는 단어를 외쳐 관객의 웃음을 자아내기도 했다. 600석 규모의 이 공연장이 나흘간 객석을 꽉 채운 건 다이라쿠다칸의 시도가 설득력 있음을 증명한 것이다. 슬롯 머신 프로그램에 대한 서구권의 관심은 여전히 유효해 객석에서 외국인 관객을 심심치 않게 마주쳤다.
그런데 무대 위에서 이 무용수의 움직임과 호흡에는 한국무용의 자태가 흐르고, 무용수 양종예가 오롯이 담겨 있었다. 다시 보니 무대 위에 있는 슬롯 머신 프로그램 무용수 각자의 몸과 움직임 안에 자신만의 역사가 담겨 있는 걸 발견했다. 슬롯 머신 프로그램에서 개별성을 지우고 빈 몸을 만드는 과정은 획일성을 끌어낸다는 말이 아니었다. 오히려 개별성을 지운 그곳에 개별성이 살아 있었다.
그 비워진 몸에는 이미 각자의 살아온 몸성과 몸의 역사가 골격으로 존재하고, 골격 안에 어지럽게 쌓여 있는 자기 자신을 비우고 다시 자기 자신을 채워 넣는 과정이었다. 그래서 이 작품은 마로노슬롯 머신 프로그램이기도 하고, 동시에 종예노슬롯 머신 프로그램이기도 하고 무대에 올라선 각자의 슬롯 머신 프로그램이기도 했다.
작품 후반에는 한 슬롯 머신 프로그램 무용수가 손바닥에 조명을 넣어 빛을 깜빡깜빡 켜면서 움직이는 무용수들 사이사이에 개입한다. 미지의 깜빡거림, 그 빛에 반응하며 몸은 반란을 일으키기 시작했다. 그것은 슬롯 머신 프로그램가 처음 세상에 등장하고 다이라쿠다칸이 처음 세워질 때 앙그라 문화가 가진 정신이 아니었을까.
정해진 명령에 의문을 품고 기꺼이 미지의 세계로 몸을 던졌을 때 예술의 새로운 일면을 만나고, 미처 내가 몰랐던 나를 만나게 된다. 할 수 있는 모든 시도와 실험이 컨템퍼러리 예술 안에 들어가고 있는 현재, 슬롯 머신 프로그램가 슬롯 머신 프로그램로 남은 이유는 그 실험이 ‘나를 찾는다’에서 시작하기 때문일 것이다.
가장 미지의 세계는 자기 자신이다.그런 의미에서 이번 작품 ‘뇌’에서 말하고자 한 것도, 슬롯 머신 프로그램의 근원인 빈 몸을 만드는 과정도 결국 자기 탐색의 현장일 것이다.
도쿄=이단비 무용칼럼니스트