온라인카지노 "동전이라도 주워야죠"…3040 '앱테크 중독' 이유 있었다 [신현보의 딥데이터]
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3040 우르르 몰려간 온라인카지노 라이트
보상 기능 탑재한 온라인카지노 라이트 인기 급증
온라인카지노과 달리 30~40대가 주사용층 이뤄
그만큼 3040 고물가 부담 크다는 진단도
부모 인증 통해 10대 사용 가능성도 제기
일각에서는 이미 온라인카지노이 각종 자극적인 콘텐츠로 도마 위에 올랐던 가운데 보상 개념까지 포함되면서 우려도 증폭되고 있다. 특히 청소년들에게 중독적인 콘텐츠와 사행성을 조장할 가능성까지 제기되면서 부모는 물론, 당국이 제재를 취해야 할 가능성도 제기된다.
온라인카지노보다 더 많이 쓰는 '온라인카지노 라이트'
21일 빅데이터 플랫폼 모바일인덱스에 따르면 온라인카지노 라이트의 월간 활성 사용자 수(MAU, 안드로이드+iOS, 중복포함)는 338만7005명으로 집계됐다. 전월 대비 약 170만명이 증가한 셈이다. 모바일인덱스는 최근 보고서를 통해 "온라인카지노 라이트 5월 신규 앱 설치 건수가 약 213만 건으로 1위에 올랐다"고 밝혔다.온라인카지노은 10대 사용자가 가장 많은데…
온라인카지노 라이트는 40대 비중이 가장 높아
특히 업계 안팎에서는 40대 비율이 가장 큰 점을 주목하고 있다. 올해 온라인카지노 라이트의 사용자 비중은 40대 32%, 30대 25%, 20대와 50대 각각 17%, 10대 이하 5%, 60대 이상 3% 등 순이다. 기존 온라인카지노은 10대 이하 사용자 비중이 30%로 가장 큰 것과 대조를 보인다. 온라인카지노 라이트는 현금 보상성 기능 때문에 포인트 획득 및 교환을 만 19세부터 가능하다고 명시하고 있다.유진희 중앙대 첨단영상대학원 겸임교수는 "바이트댄스의 이러한 현금성 전략은 유튜브에 대항하기 위해 이용자층을 공격적으로 늘리기 위한 수단"이라면서 "일반 대중들의 중독성 문제는 물론이고, 청소년들의 자극적인 콘텐츠 노출도, 사행성 문제, 중독 등 예기치 않은 부작용이 악순환으로 반복될 가능성이 매우 높다"고 지적했다. 그러면서 "학부모들의 주의가 당부 되면서, 아직 어떤 특정 문제가 발생하지 않은 시점에서 한국이 EU처럼 제재 가능성을 사전에 논의할 필요성이 크다"고 강조했다.
유럽연합(EU) 집행위원회는 지난 4월 "온라인카지노 라이트의 보상 프로그램이 플랫폼의 중독성 효과를 비롯해 초래되는 위험에 대한 사전 평가 및 효과적인 위험 완화 조치를 시행하지 않은 채 출시됐다"고 했고, 이에 바이트댄스는 유럽 내 온라인카지노 라이트의 보상 기능을 삭제 조치했다.
신현보 온라인카지노닷컴 기자 greaterfool@hankyung.com